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 Nosferatu - Robinet

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Le Corbeau
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Le Corbeau


Messages : 350
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Nosferatu - Robinet Empty
MessageSujet: Nosferatu - Robinet   Nosferatu - Robinet Empty29.11.17 22:58

État Civil


   Nom, prénom, surnom : Robinet
   Clan : Nosferatu
   Génération : 10ème
   Age : 35 ans
   Age vampirique : 41 ans de non-vie  (1858)
   Taille et poids : ... pour ... kg
   Langue(s) Connue(s) : Français, Argot
   Adresse Connue : Plusieurs planques dans les égouts



   Apparence :

A définir, mais plutôt costaud.


   Psychologie :

Aucun souvenir de votre vie avant votre accident dans les égouts. Vous avez parfois des flashes. Vous vous souvenez des gestes de votre métier mais pas du reste.
Vous avez accepté relativement bien votre sort puisque vous avez trouvé un clan soudé qui vous soutient si ça ne va pas (psychologiquement et spirituellement).


Histoire Personnelle :

Vous étiez parmi les nombreux égoutiers qui construisaient le nouveau système des eaux usées de Paris.
La malchance a fait que vous vous soyez égaré dans les boyaux après que votre lanterne ait rendu l'âme. Votre tête a durement tapé une corniche et vous vous êtes effondré. Vous avez été trouvé dans le coma par votre sire; sans lui vous n'en auriez pas réchappé. Depuis vous cachez votre difformité dans les égouts. Les Nosferatus utilisent vos connaissances en plomberie pour réparer les fuites et gérer les éventuels débordements de la Seine: vous savez où déménager la bibliothèque du primogène si les eaux montent.


Fiche d'identité



Nature : Terre à Terre
Attitude : Conformiste



   Vertus  :

   Conscience / Conviction: ●●
   Maîtrise de soi / Instinct: ●●
   Courage : ●●●
   Volonté :●●●●
   Humanité :●●●●●●


- Défaut de Clan : Contempler un Nosferatu est véritablement insupportable. Tous Nosfératu a un score en apparence de zéro (supprimez le point automatique de la feuille de votre personnage). Ils ne peuvent pas augmenter leur apparence avec les points d'expérience. La plupart des actions sociales basées sur la première impression (mis à part l'intimidation) ratent automatiquement.
Les autres Nosferatus vous ont surnommé "Robinet" car cela signifie "plombier" ou "fontainier" en argot.


Historiques :

  • Génération: ●●
    10e génération : 13 points de réserve de sang, vous pouvez dépenser 1 point de sang par tour.

  • Mentor :
    Le mentor est un acolyte de faible influence.

  • Troupeau: ●●
    7 Calices: des vagabonds qui ont décidé de s’installer à la sortie d'une ancienne bouche d'égout.



Atout(s) :

-Rat des Tunnels (2):
+2 dés par niveau pour se repérer, traquer, s’enfuir dans les tunnels et égouts.


Handicap(s) :

- Amnésie (-2):
Vous êtes incapable de vous souvenir de quoi que ce soit de votre vie passée, de vous, de votre famille; mais votre passé pourrait très bien vous hanter. C'est au Conteur de déterminer vos origines et les circonstances qui ont provoqué votre amnésie, qu'il devrait rendre aussi intéressantes que possible... Votre coup sur la tête a eu de graves conséquences.



   
Aptitude (3/5/7) :


                                                                                                       
PHYSIQUE  (7) SOCIAL  (3) MENTAL  (5)
Force ●●Charisme ●●Perception  ●●
Dextérité ●●Manipulation Intelligence
Vigueur ●●●Apparence 0Astuce ●●



   Capacités (5/9/13) :

                                                                                                                                                                                      
TALENTS  (13) COMPÉTENCES  (9) CONNAISSANCES  (5)
Expression Animaux ●●Bureaucratie
SportArtisanat Érudition
Vigilance ●●Conduite Mécanique ●●●
Bagarre ●●Étiquette Finances
Esquive Arme à feu Investigation
Intimidation ●●Mêlée Droit
Marchandage Musique Linguistique  
Commandement Réparation●●●Médecine
Connaissance de la rueSécurité Occultisme
Empathie  ●●Furtivité Politique
Subterfuge ●●Survie ●●Science

   Spécialisations:

   - Vigueur: endurant
   -
   -


   
Disciplines  :

                               
AnimalismeOccultationPuissance
   


Points bonus :
7 pour 1 point en Discipline (Puissance)
2 pour 1 point en Capacité (Survie)   
2 pour 1 point en Capacité (Bagarre)
2 pour 1 point en Vertu (maîtrise de soi/instinct; donc +1 en humanité)
2 pour 1 point en Vertu (Courage; donc +1 en Volonté)
= Total: 15 points bonus dépensés
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MessageSujet: Re: Nosferatu - Robinet   Nosferatu - Robinet Empty29.11.17 22:59

Code:
[center][b][size=24]État Civil[/size][/b][/center]


  [u][b]Nom, prénom, surnom[/b][/u][b] :[/b] Robinet
  [u][b]Clan[/b][/u][b] :[/b] Nosferatu
  [u][b]Génération[/b][/u][b] :[/b] 10[sup]ème[/sup]
  [u][b]Age[/b][/u][b] :[/b] 35 ans
  [u][b]Age vampirique[/b][/u][b] :[/b] 41 ans de non-vie  (1858)
  [u][b]Taille et poids[/b][/u][b] :[/b] ... pour ... kg
  [u][b]Langue(s) Connue(s)[/b][/u][b] :[/b] Français, Argot
  [u][b]Adresse Connue[/b][/u][b] :[/b] Plusieurs planques dans les égouts



  [size=18][u][b]Apparence[/b][/u][b] : [/b][/size]

A définir, mais plutôt costaud.


  [size=18][u][b]Psychologie[/b][/u][b] : [/b][/size]

Aucun souvenir de votre vie avant votre accident dans les égouts. Vous avez parfois des flashes. Vous vous souvenez des gestes de votre métier mais pas du reste.
Vous avez accepté relativement bien votre sort puisque vous avez trouvé un clan soudé qui vous soutient si ça ne va pas (psychologiquement et spirituellement).


[size=18][u][b]Histoire Personnelle :[/b][/u][/size]

Vous étiez parmi les nombreux égoutiers qui construisaient le nouveau système des eaux usées de Paris.
La malchance a fait que vous vous soyez égaré dans les boyaux après que votre lanterne ait rendu l'âme. Votre tête a durement tapé une corniche et vous vous êtes effondré. Vous avez été trouvé dans le coma par votre sire; sans lui vous n'en auriez pas réchappé. Depuis vous cachez votre difformité dans les égouts. Les Nosferatus utilisent vos connaissances en plomberie pour réparer les fuites et gérer les éventuels débordements de la Seine: vous savez où déménager la bibliothèque du primogène si les eaux montent.


[center][size=24][b]Fiche d'identité[/b][/size][/center]



[u][b]Nature[/b][/u][b] :[/b] Terre à Terre
[u][b]Attitude[/b][/u][b] :[/b] Conformiste



  [size=18][u][b]Vertus[/b][/u][b]  :[/b][/size]

  [b]Conscience / Conviction: [/b][color=#009900]●[/color]●●
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  [b]Humanité :[/b]●●●●●●[color=#0099ff]●[/color]


[size=18][u][b]- Défaut de Clan[/b][/u][b] :[/b][/size] Contempler un Nosferatu est véritablement insupportable. Tous Nosfératu a un score en apparence de zéro (supprimez le point automatique de la feuille de votre personnage). Ils ne peuvent pas augmenter leur apparence avec les points d'expérience. La plupart des actions sociales basées sur la première impression (mis à part l'intimidation) ratent automatiquement.
Les autres Nosferatus vous ont surnommé "Robinet" car cela signifie "plombier" ou "fontainier" en argot.


[u][b]Historiques[/b][/u][b] : [/b]
[list]
[*][u][b]Génération:[/b][/u] ●●
10e génération : 13 points de réserve de sang, vous pouvez dépenser 1 point de sang par tour.

[*][u][b]Mentor :[/b][/u] ●
Le mentor est un acolyte de faible influence.

[*][u][b]Troupeau:[/b][/u] ●●
7 Calices: des vagabonds qui ont décidé de s’installer à la sortie d'une ancienne bouche d'égout.
[/list]


[u][b]Atout(s)[/b][/u][b] : [/b]

[i][b]-Rat des Tunnels (2):[/b][/i]
+2 dés par niveau pour se repérer, traquer, s’enfuir dans les tunnels et égouts.


[u][b]Handicap(s)[/b][/u][b] : [/b]

[i][b]- Amnésie (-2): [/b][/i]
Vous êtes incapable de vous souvenir de quoi que ce soit de votre vie passée, de vous, de votre famille; mais votre passé pourrait très bien vous hanter. C'est au Conteur de déterminer vos origines et les circonstances qui ont provoqué votre amnésie, qu'il devrait rendre aussi intéressantes que possible... Votre coup sur la tête a eu de graves conséquences.



 
[center][size=18][u][b]Aptitude (3/5/7)[/b][/u][b] :[/b][/size]


                                                                                                       
[table border="1" width="500"][tr][td colspan="2" width="33%"]PHYSIQUE  (7) [/td]
[td colspan="2" width="33%"]SOCIAL  (3) [/td]
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  [size=18][u][b]Capacités (5/9/13)[/b][/u][b] :[/b][/size]

                                                                                                                                                                                     
[table border="1" width="620"][tr][td colspan="2" width="33%"]TALENTS  (13) [/td]
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[td]Bureaucratie [/td]
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[td]Artisanat [/td]
[td][/td]
[td]Érudition [/td]
[td][/td]
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[tr][td]Vigilance [/td]
[td]●●[/td]
[td]Conduite [/td]
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[td]Mécanique [/td]
[td]●●●[/td]
[/tr]
[tr][td]Bagarre [/td]
[td]●●[color=#0099ff]●[/color][/td]
[td]Étiquette [/td]
[td][/td]
[td]Finances [/td]
[td][/td]
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[tr][td]Esquive [/td]
[td]●[/td]
[td]Arme à feu [/td]
[td][/td]
[td]Investigation [/td]
[td]●[/td]
[/tr]
[tr][td]Intimidation [/td]
[td]●●[/td]
[td]Mêlée [/td]
[td]●[/td]
[td]Droit[/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr][td]Marchandage [/td]
[td][/td]
[td]Musique [/td]
[td]●[/td]
[td]Linguistique  [/td]
[td]●[/td]
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[tr][td]Commandement [/td]
[td][/td]
[td]Réparation[/td]
[td]●●●[/td]
[td]Médecine [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr][td]Connaissance de la rue[/td]
[td]●[/td]
[td]Sécurité [/td]
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[td]Occultisme [/td]
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[tr][td]Empathie  [/td]
[td]●●[/td]
[td]Furtivité [/td]
[td]●[/td]
[td]Politique [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr][td]Subterfuge [/td]
[td]●●[/td]
[td]Survie [/td]
[td]●●[color=#0099ff]●[/color][/td]
[td]Science [/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
[/center]

  [u][b][size=18]Spécialisations: [/size][/b][/u]

  - Vigueur: endurant
  -
  -


 
[center][size=18][u][b]Disciplines[/b][/u][b]  :[/b][/size]

                               
[table border="1" width="500"][tr][td]Animalisme[/td]
[td]●[/td]
[td]Occultation[/td]
[td]●[/td]
[td]Puissance[/td]
[td]●[color=#0099ff]●[/color][/td]
[/tr]
[/table]
  [/center]


[b]Points bonus : [/b]
7 pour 1 point en Discipline (Puissance)
2 pour 1 point en Capacité (Survie) 
2 pour 1 point en Capacité (Bagarre)
2 pour 1 point en Vertu (maîtrise de soi/instinct; donc +1 en humanité)
2 pour 1 point en Vertu (Courage; donc +1 en Volonté)
= Total: 15 points bonus dépensés
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